Herramientas de accesibilidad
El primer resultado es un manual para el profesor/formador. El manual guía al profesor/formador en términos de superdotación, STEAM, el enfoque educativo de «aprendizaje por diseño», y por último el método GiftLed.
El catálogo de casos prácticos de realidad aumentada; este recurso contiene información sobre cómo utilizar la aplicación de realidad aumentada con un escenario específico.
El catálogo de casos prácticos de realidad aumentada; este recurso contiene información sobre cómo utilizar la aplicación de realidad aumentada con un escenario específico.
1.Circuitos eléctricos en física
2. De las cavernas a la modernidad
3. Comprender las turbinas eólicas
Los Vídeos de Introducción al Conjunto de Herramientas se crearán para cada una de las aplicaciones digitales y de realidad aumentada que se utilizarán en las disciplinas STEAM. Estos vídeos mostrarán las características específicas de las aplicaciones y cómo pueden utilizarse en la educación STEAM dentro del enfoque de «aprendizaje por diseño».
Se desarrollará y diseñará un plan de estudios para explicar cómo puede utilizarse el método GIFTLED en las disciplinas STEAM para la inclusión y la educación de los superdotados.