Ułatwienia dostępu
Pierwszym rezultatem jest podręcznik dla nauczyciela/instruktora. Podręcznik jest przewodnikiem w zakresie uzdolnień, STEAM i podejścia edukacyjnego „uczenia się przez projektowanie”, a na końcu metody GiftLed.
Broszura ze studium przypadków rozszerzonej rzeczywistości; ten zasób zawiera informacje, jak używać rozszerzonej rzeczywistości w określonym scenariuszu.
Broszura ze studium przypadków rozszerzonej rzeczywistości; ten zasób zawiera informacje, jak używać rozszerzonej rzeczywistości w określonym scenariuszu.
1. Obwody elektryczne w fizyce
4. Trzęsienia ziemi i następstwa
Filmy wprowadzające do zestawu narzędzi (TIVs) zostaną zaprojektowane dla każdej aplikacji cyfrowej i rozszerzonej rzeczywistości, która będzie używana w dyscyplinach STEAM. Te filmy pokażą specyficzne cechy aplikacji i sposób, w jaki można je wykorzystać w edukacji STEAM w ramach podejścia „nauczanie poprzez projektowanie”.
Zostanie opracowany i zaprojektowany program nauczania, aby zademonstrować, w jaki sposób metoda GIFTLED może być wykorzystana w dyscyplinach STEAM na rzecz integracji i edukacji uzdolnionych/utalentowanych osób.